Protección Lineage 2

Sistema de ProtecciónLin2Guard

Para servidores Lineage 2 L2J / PTS (L2Off)

Protección multicapa contra bots, cheats y multicuenta. Baneo por HWID, límite de ventanas y detección de bots en tiempo real.

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Lin2Guard
7+Capas de detección
HWIDBaneo por hardware
L2J / PTSProtección del servidor
Lin2Guard

Características

Identificación por HWID

Huella digital única del hardware. El baneo está vinculado al hardware — no se puede eludir reinstalando el juego o cambiando de cuenta.

Límite de ventanas

Límite global de multi-boxing por HWID. Los donadores o jugadores VIP reciben un aumento personalizado — una fila en la BD, sin reiniciar el servidor.

Detección de bots en tiempo real

El monitoreo de procesos funciona continuamente en momentos aleatorios. Es imposible predecir o evitar la verificación.

Ban automático

Sistema de puntuación de amenazas: cada infracción suma puntos. Al alcanzar el umbral — baneo automático sin intervención del administrador.

Registro de auditoría

Todos los eventos (login, logout, infracciones, baneos) se guardan en la BD vinculados al HWID, cuenta e IP.

Protección contra flood

Bloqueo automático ante intentos repetidos de conexión fallidos — sin carga en la base de datos. La fuerza bruta no funciona.

Soporte de crónicas

Todas las crónicas de Lineage 2 están soportadas, además de los principales forks L2J (l2jscripts, l2jeternity, Lucera2 y otros) y servidores PTS (L2Off).

Fail-closed

Si el servidor de protección no está disponible — el hook bloquea el login. Saltarse la protección apagándola es imposible.

Bots y tramposos

Qué bloquea

BLOQUEADO

Adrenaline

Detectado independientemente de la configuración de ejecución — renombrar o enmascarar el proceso no ayuda. Al detectarlo — baneo automático por HWID.

BLOQUEADO

L2Walker / L2Helper

Detectado a nivel de llamadas del sistema antes de conectarse al servidor — ocultar el proceso o enmascarar la actividad es imposible.

BLOQUEADO

L2PHX / cheats de paquetes

Cualquier intento de interceptar paquetes entre el cliente y el servidor se detecta en cada conexión. Ponerse en el medio es imposible.

DETECTADO

Debuggers e inyectores

Protección multicapa contra debugging e ingeniería inversa. Los intentos de adjuntar un debugger, inyectar DLLs o ejecutar CE/x64dbg se detectan al instante — saltarse una capa no es suficiente.

DETECTADO

Parcheo y manipulación de archivos

La integridad de los archivos del cliente se verifica en cada inicio. El reemplazo o parcheo se detecta al instante — el inicio queda bloqueado.

DETECTADO

Login sin Lin2Guard

El hook del servidor bloquea cualquier conexión sin una sesión activa de Lin2Guard. Saltarse el cliente para iniciar sesión es imposible.

01 — 03

Cómo funciona

  1. 1

    Protección del cliente

    Nuestro l2.exe verifica el entorno antes de que arranque el juego: bots, debuggers, parcheos. Si hay sospecha — bloquea el inicio y registra la infracción.

  2. 2

    Servidor de verificación

    Comprueba el HWID del jugador en la base de datos: baneo activo, límite de ventanas, comportamiento sospechoso. Concede permiso o bloquea antes de conectar al juego.

  3. 3

    Hook del servidor

    Inyectado en el proceso del juego L2J y bloquea conexiones sin una sesión de protección activa. El tráfico entrante se verifica por HWID en tiempo real.

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